Compra de habilidades

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Compra de habilidades

Mensaje por Rectoría el Lun 22 Jul - 19:05

¿Cómo puedes conseguir puntos de experiencia? Cada que termines un tema, solicita que lo cierren y te repartan los puntos que te corresponden. El tema para el canjeo de puntos de experiencia por posts está aquí mismo en First Magic Union Corporation. 

Recuerden que hacer esto solo es necesario si participarán en tramas o aventuras y quieren mejor nivel. 

Cada que junten la experiencia suficiente pasen a canjearla en este mismo tema. Las equivalencias son: 

Puntos para subir de nivel

Cada que juntes 1000 puntos puedes aumentar un nivel


Hechizos inventados.


Un hechizo inventado de 1d4 en daño/curación -> 200 puntos
Un hechizo inventado que en su ejecución agregue +1 a algún bonificador -> 150
Un hechizo inventado con otras características --> El precio se dará cuando se haga la propuesta vía mp a rectoría.

Si quieres inventar un hechizo, manda un mp a Rectoría indicando sus características para su aprobación, y luego agrégalo a tu bóveda. 

Mejora de hechizos inventados que ya se tienen --> 200 puntos


Un hechizo inventado de 1d6 en daño/curación --> 250 puntos
Un hechizo inventado que en su ejecución agregue +1 a algún bonificador --> 200
Un hechizo inventado que haga dos cosas a la vez (revisar reglas de hechizos inventados) --> 300 


Un hechizo inventado de 1d8 en daño/curación --> 300 puntos
Un hechizo inventado que en su ejecución agregue +3 a algún bonificador --> 200


HABILIDADES EXTRA
Habilidad en Herbología
Todos los hechizos de herbología, que incluyan plantas o los conocimientos en la materia, al momento de ser utilizados, tendrán bonificaciones
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 150
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 250
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 350
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 450


Habilidad en Cuidado de criaturas mágicas 
Todos los hechizos que involucren cuidado y control de animales, así como las tiradas en tramas que incluyan criaturas mágicas, tendrán bonificaciones
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 150
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 250
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 350
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 450

Habilidad en Pociones 
La eficacia de las pociones aumentará, así como la posibilidad de éxito en pociones inventadas
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 200
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 300
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 400
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 500

Habilidad en Transformaciones 
Los hechizos que involucren la materia, tendrán bonificaciones en las tiradas de éxito
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 200
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 300
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 400
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 600

Habilidad en Encantamientos 
La gran mayoría de los hechizos obtienen bonificaciones en las tiradas de éxito al poseer esta habilidad
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 300
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 400
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 600
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 700

Habilidad en Defensa Contra las Artes Oscuras 
Los hechizos de protección así como las maldiciones tendrán bonificaciones en las tiradas de éxito al poseer esta habilidad
+ Nivel 1 (bonificador +2 en las tiradas de conjuración) --> 300
+ Nivel 2 (bonificador +4 en las tiradas de conjuración) --> 400
+ Nivel 3 (bonificador +6 en las tiradas de conjuración) --> 600
+ Nivel 4 (bonificador +8 en las tiradas de conjuración) --> 700

Habilidad de Vuelo 
Ideal para los jugadores de quodpot, al momento se subirse en una escoba, aumentan automáticamente sus stats dependiendo del puesto en el que se desenvuelvan así como su velocidad mientras permanezcan en el aire
+ Nivel 1 (bonificador +2 en el modificador necesario)--> 250
+ Nivel 2 (bonificador +4 en el modificador necesario) --> 350
+ Nivel 3 (bonificador +6 en el modificador necesario) --> 450
+ Nivel 4 (bonificador +8 en el modificador necesario) --> 550

Para tener el nivel 2 de una habilidad de este tipo deberán tener el nivel 1 y así sucesivamente. Una vez comprada la habilidad la deberán indicar en la firma para que profesores y masters lo vean de la siguiente manera: 

Habilidad en Herbología nivel 1 (bonificador +2 en tiradas de conjuración)

Aprendizaje de otras lenguas, con opciones de:
Duendigozna
Gigante los semigigantes conocerán esta lengua automáticamente
Lengua de las hadas
Sirenio
Troll
Otros (especificar) 
Todos tendrán un precio de 150 puntos.
El pársel, en cambio, tendrá un costo de 350 puntos (y un background coherente en la ficha)

Habilidad de hechizos silentes (conjurar un hechizo que no sea maldición imperdonable sin decirlo en voz alta, aumenta +3 a la destreza) ---> 300 puntos. 

Incontrolable --> 550 puntos
El tener esta característica vuelve a un mago ilocalizable por las lechuzas que ellos no desean. (Sirius Black y Lord Voldemort tenían esta característica)

Legeremancia/oclumancia --> Deberán entrar al  diplomado de Teoría de la Mente y pagar 250 puntos de experiencia, con lo que podrán adquirir una de las dos habilidades. Para tener ambas, deberán juntar 500 puntos de experiencia.

Animagos --> Los que no hayan alcanzado lugar para animagia desde la ficha, podrán adquirir la habilidad por 550 puntos. Los alumnos que deseen tener el nivel de animagia experto –transformarse a voluntad, sin varita, cuando sea- deberán pagar 100 puntos de experiencia extra e inscribirse al diplomado de transfiguración. Además, llevar esta optativa les garantiza un 50% extra de probabilidad de acierto en hechizos de transformaciones.

PARA COMPRAR UNA HABILIDAD, FAVOR DE CONTESTAR EN ESTE MISMO TOPIC CUANDO SE JUTEN LOS PUNTOS SUFICIENTES


Última edición por admin el Miér 17 Jun - 23:44, editado 1 vez
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Julisa Chee el Lun 19 Ago - 0:32

Pueeees estreno.

Me compro 2 de carisma :3

Descontados
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Julisa Chee el Sáb 7 Sep - 14:02

Doble post porque soy avara :3
2 puntos de Sabiduria
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Harley D. Schweinsteiger el Dom 8 Sep - 13:32

Pues yo me voy a comprar 4 puntos de Destreza =3
Adrien se compra +2 en Inteligencia

Descontados ambos Aqui


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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Zlatan Fleming el Jue 12 Sep - 14:32

Compro 2 puntos en destreza
Descontado
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Eleazar A. Van Hart el Dom 15 Sep - 13:34

Compro 2 puntos de sabiduria.
Descontados.
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Harley D. Schweinsteiger el Jue 17 Oct - 16:13

2 puntos más en destreza <3 porfitis

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Wilhelmina Schweinsteiger el Vie 18 Oct - 23:49

Compro hechizo por 250 galeones:

Ferrum: La mano sobre la que se conjure se transforma en un puño de hierro. El golpe que da depende de la calidad de la transformación en conjunto con la fuerza del que la utiliza. 

También compro el nivel 1 en transformaciones

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Adrien Morgan el Sáb 2 Nov - 10:11

Quiero comprarme + 2 de fuerza
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Bill Snyder el Jue 14 Nov - 22:20

me compro 2 puntos en fuerza para tener más músculo
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Laise Den Adel el Mar 26 Nov - 18:15

Compro la habilidad de la legeremancia porfiplis

Puntos descontados aquí
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Harley D. Schweinsteiger el Lun 20 Ene - 22:28

6 puntos en carisma = 300 de exp, descontados aquí http://bassettknapp.foroactivo.mx/t35-experiencia

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Harley D. Schweinsteiger el Sáb 1 Feb - 0:26

4 puntos en carisma = 200 de exp

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Wilhelmina Schweinsteiger el Jue 20 Mar - 14:11

Pues vengo por 2 puntos en carisma, 2 puntos en inteligencia y 2 puntos en fuerza

Total: 450
Descontados

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Jesse Crawford el Jue 20 Mar - 19:15

Vengo a comprar 4 puntos en destreza y 2 en fuerza, que dan un total de 390 si no estoy mal.
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Madison Merteuil el Lun 24 Mar - 21:02

Vengo por 4 de destreza y 2 de fuerza.

Total = 390 descontados --- Ver aquí
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Brownie Kraul el Mar 25 Mar - 2:26

2 puntos en inteligencia y 2 puntos en sabiduria
descontados  aqui
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Zlatan Fleming el Mar 25 Mar - 12:18

Otros dos puntos de destreza
Descontados de la bóveda
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Bill Snyder el Mar 25 Mar - 20:30

Dos puntos en destreza, ya qué
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Darren Kraul el Miér 26 Mar - 13:57

vengo a comrparme +2 en destreza.
descontados
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Wilhelmina Schweinsteiger el Miér 26 Mar - 16:20

2 punticos en destreza

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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Zlatan Fleming el Miér 26 Mar - 19:17

2 puntos más de destreza para papá
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Lucian Den Adel el Miér 26 Mar - 21:12

pues Compro Habilidad en Vuelo Nivel 1 =) 
descontados de AQUI
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Jesse Crawford el Lun 31 Mar - 20:17

Compro 2 puntos más en sabiduría, para no ser tan bruto.

Me los descuento.
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Re: Compra de habilidades

Mensaje por Marcellus J. Lovecraft el Miér 9 Abr - 0:17

2 Puntos de Destreza y 2 de Constitución 
Total: 280, ya descontados

¡Gracias!
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Re: Compra de habilidades

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